Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

前言

学习笔记源自 Bob Nystrom 的《Game Programming Patterns》(游戏编程模式)


关于本书

《Game Programming Patterns》是由游戏开发者 Bob Nystrom 撰写的一本经典书籍,旨在帮助游戏开发者写出更清晰、更灵活、更易维护的代码。书中介绍了 18 种适用于游戏开发的设计模式,涵盖架构设计、解耦、性能优化等多个方面。

笔记说明

本仓库是我学习过程中的个人笔记,包含:

  • 各模式的核心理念与动机
  • 关键代码示例(C++)
  • 与游戏开发场景的具体结合
  • 个人理解和思考

注意:本笔记仅供个人学习参考,建议配合原书阅读以获得最佳效果。